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担当 Raj Futo 記載日 2008/12/16 コメント EVEで起きた不正行為とその波紋について - 続報の続報 http //www.massively.com/2008/12/15/ccp-games-on-the-extent-and-impact-of-eves-starbase-exploit/ さらに前回からのUpdateです。 ※おなじく下記はFunサイト「Massively」で記載されている内容です。 Starbase Exploit - Update - continue Fanサイト「Massively」ではバグの不正利用について追ってきました。他のゲームと違って今回の事件は、EVEの一番重要ともいえる「経済」に強く影響しています。EVEでは全プレイヤーが同じGalaxyに存在しているため、このように一人の小さな行動が全体に影響するような問題に発展することが起こりえます。 EVEのDevTeamはメディアの質問を答えるより勘査の方に集中し、週末にはプレイヤーに選ばれたCSMと会議を行い、EVEのサイト上にその詳細が記された議事録を発表するとの事。また、CCP社員はGMの力を正しく使ってることなど「EVE社内」の問題を検査しているそうです。 下記は2008年12月14日(日)に行われたCSM Meetingの議事録に記されている内容です。 -Fanサイトである"Scrapheap Challenge"に投稿されていた中に「4年間不正を行い続けていた」とあるが、正確な期間は? CCPのLead EconomistであるDr.EyjoGによると、発覚したのは2008年3月との事。問題が大きくなったのは2008年5-6月頃と議事録に記載されています。この「期間」の調査は進行中で、現在も古いデータをマイニングしている、二週間程度で解析できる見込みとの事。さらにCCPは、バグについては以前から察知していたが、2008年3月までユーザこれの不正利用している事の確証が得られなかったと話しています。(CCPのDiagoras氏によると、この不正行為は2007年2月から実施可能だった事がわかっている、しかし過去データをマイニングしない限り4年前から実施できていたかは判断できないとの見解。) -バグの不正利用による壮大なマーケット相場操作が起こっていたとしたら、なぜ今になってそれが発覚したのか? Dr.EyjoGによると、このバグ不正利用は今年まで大規模では行われていなかった為、マーケットへの影響は緩やかなものだったとの事。また、バグ利用で生成されたMaterialの全てがマーケットへ流れていなかったそうです。確かにほとんどのバグ利用で生み出されたMaterialはT2品生産などに使われたり、マーケット外での取引されていたら、マーケット自体への影響は少なかったはずだ。また、CCPは彼らがどのように品質保証をしていたのかを再検討し、マーケットのモニタリングとデータマイニングにより今以上に不正利用が無かったか調査する意向。 -Eve上にこのバグ不正利用により生成されたリソース(量)はどのぐらいの量ですか? 本件がEveの経済へどのぐらいのダメージを与えたかまだ判っていません。CCPのDiagroas氏から提出されたラフの報告書によると、最大の影響を与えているのはFerrogelで、マーケット上で取引されている約35%がバグ不正利用により生み出されたものだそうです。他のMineralも不正に生み出されていますがFerrogelよりは影響が少ないことが判っています。 -Scrapheap ChallengeにPostされていた内容によると「2.5~3.5trillionISKを儲けた」とありますが、この数値は正確ですか? CCPはマーケットを混乱させない為にもまだ解明出来ていない部分、どの程度彼らが不正により設けたかは憶測しない様にしています。しかしながらDr.EyjoGによると、バグ不正利用による「儲け」は数trillion ISKに登ることが判っているそうです。Eveのマーケットで1日の取引量は約3trillion ISKであることから、この事件の影響は壊滅的ではないにしろ、大きな問題だということを強調します。 -上記のようなISKが0.0支配戦争へどのようなインパクトを与えたのですか? これについては不明で、調査後でも全ては把握できない見込みだそうです。 -関与・またはバグ不正利用により利益を得たアライアンス名・キャラクター名を教えて下さい。 CCP Arkanon氏:プレイヤー名またはプレイヤー情報等はEve外へ公開など漏洩することは会社のポリシーにより禁じられています。それゆえプレイヤー名・コープ名・アライアンス名などは公表されません。 -本件について処罰を受けた対象の中で、確実に不正を行った人・実は無罪の人の判断について確証・保証はありますか? この件についてはとても難しい部分です。CCPは「知らずに利益を得ていた人々」・「直接関与はしていないが、その行為へ間接的に協力していた人々」(Market外でバグ不正利用により生成されたMineralを購入した人々も含め)のカテゴリに対する処罰についてどの程度行うべきか検討中との事です。CCPは「有罪と認められる確証が無い限りは無罪」というスタンスで調査を進めており、安易にプレイヤーをBANするような対応はしていません。 -今回BANされたプレイヤーが4年前、彼等自身からこのバグについて報告されていたにも関わらず、CCPが現在まで無視していたというのは本当ですか? Dr.EyjoGによると、この件については現在も調査中でCCP側から信頼性のある答えはまだ出せないそうです。Petitionのシステム自体が昔とは違う事、当時はカスタマーサポートを他会社へ外注していた事も関連し、過去データの調査が必要との事です。 -このバグ不正利用についてCCP社員が何かしら関わっていたのでは? CCP Arkanon氏:現時点までの調査から、CCP社員が本件へ関わっているような報告はありません。ただ内部調査は深い部分まで行っており、結果が出次第全てが明らかになる事でしょう。 さらなる情報、またはシンプルに「誰が何をした・・」という部分を知りたい方は、CSMミーティング議事録がオフィシャルのForumに投稿されています。 こちらをご覧下さい。
https://w.atwiki.jp/ohoyhohs/pages/144.html
不正競争防止法上の商品等表示に関し、 次のうち、 最も適切なものは、 どれか。 ? 1 不正競争防止法第2条第1項第1号では、 商品の形態は 商品等表示としては保護されない。 2 商品に付された色彩も、 不正競争防止法第2条第1項第1号の 商品等表示として保護されることがある。 3 甲の表示が 関東地方において 広く知られるようになった後に、 九州地方において 甲の表示と 同一又は類似の表示を 使用することは、 不正競争防止法第2条第1項第1号の 不正競争に該当する。 4 甲の著名表示と 同一の表示を使用する乙は、 甲の表示が著名性を獲得する以前に、 当該表示が 乙の商品等表示として 周知となっている場合に限り、 その表示の使用を 継続することができる。 5 甲の周知表示と 同一の氏名を有する乙が、 不正競争の目的なく 自己の氏名を使用した 商品を 流通業者丙に譲渡した場合、 甲は、 丙がその商品を販売することを 差し止めることはできないものの、 丙に対して、 甲の商品又は営業との混同を 防ぐのに適当な表示を 付すべきことを請求できる。
https://w.atwiki.jp/tdkm/pages/24.html
根源力ミスについて アイドレス事務局から罰則適用のお知らせ(法官資格者必見) ”根源力計算にミス、不正があった場合、以下の処理を行う” 1.キャラクターの根源力は-4000 これで-1以下になった場合、死亡。不正の間に冒険や戦闘で得た恩典は全て没収される。 2.自己申告している場合は根源力-2000 これで0より下になっても0として扱う。不正の間に冒険や戦闘で得た恩典は全て没収される。 3.吏族がチェック出来ていないものを申告した場合、根源力-1000 4.藩国購入分の根源力の配分ミスの場合、その国は資金-20億、不正なら-50億、これで資金0以下になったら国は滅亡する。不正の間に冒険や戦闘で得た恩典は全て没収される。 (テンダイスより抜粋)
https://w.atwiki.jp/shougunsama/pages/27.html
出口保行 反日 卒論コピペ 人身売買 賄賂 ハゲ プチエンジェル 天下り 麻薬 出口保行 殺人 万引き 前科 不正 自殺 自演 強姦 淫行 出口保行 無能 在日 左翼 動物虐待 反日 卒論コピペ 裏口 賄賂 出口保行 プチエンジェル 痴漢 人身売買 麻薬 天下り ハゲ 万引き 不正 出口保行 前科 殺人 自殺 淫行 強姦 在日 自演 左翼 出口保行 無能 反日 裏口 卒論コピペ 賄賂 プチエンジェル 痴漢 動物虐待 出口保行 人身売買 ハゲ 天下り 不正 麻薬 万引き 前科 殺人 出口保行 自殺 強姦 在日 自演 淫行 左翼 無能 裏口 出口保行 ハゲ 人身売買 自演 裏口 麻薬 卒論コピペ 無能 賄賂 出口保行 淫行 強姦 痴漢 動物虐待 不正 殺人 万引き 左翼 出口保行 在日 天下り プチエンジェル 自殺 前科 人身売買 反日 ハゲ 出口保行 自演 裏口 卒論コピペ 麻薬 無能 賄賂 淫行 動物虐待 出口保行 強姦 痴漢 不正 殺人 万引き 天下り 左翼 在日 出口保行 プチエンジェル 自殺 反日 自演 人身売買 裏口 前科 ハゲ 出口保行 麻薬 卒論コピペ 賄賂 淫行 動物虐待 無能 強姦 不正 出口保行 万引き 左翼 天下り プチエンジェル 痴漢 在日 反日 殺人 こども心理学部長 出口 保行 https //www.tokyomirai.ac.jp/faculty/child/teacher/deguchi.html
https://w.atwiki.jp/anst_out/pages/17.html
問題概要 詳細な経緯 問題点 高速プレイについて 多重アイテム受け取りについて 多重ガチャについて 運営のバグ利用者への対応について 運営の対応 スクリーンショット バグ画面 運営のお知らせ文面 問い合わせ対応 問題概要 イベント「叛逆!王の騎行」中に上位ランカーが複数端末操作を匂わせるような発言。後の検証で一部の演出をスキップし、高速プレイ可能と判明する。 運営に問い合わせると「不正行為に当たらない」との返答。 さらに後に、別件を経て複数端末を使って同時にガチャを引くと1回分の課金アイテムで端末台数分のカードを取得できることが判明。 検証したユーザーがその事を伏せた上で「エラーで意図せずガチャが2回引かれてしまった」と問い合わせたところ、運営はダイヤの返還に応じてしまった。運営は不正利用とエラーの区別がつかない疑いが浮上。 これらの問題は発覚したイベントより以前から存在しており問い合わせもあったのに運営は対応を怠っていた 詳細な経緯 ・9/30から開催のイベント「叛逆!王の騎行」にて上位ランカーのあまりにも早いポイント取得と、複数端末所持についての発言をしたことから「複数端末で同時にログインし、操作をすることで高速プレイが可能になるのではないか」という疑いが持ち上がる。 ・その後、検証にて「同時に複数端末でプロデュースコースに入り、片方の端末を操作。ライブに突入してLP消費を選択後もう片方を操作することにより一部演出のスキップが可能。レッスンドリフェスやリザルト画面でも同様の操作で演出スキップができる」ことが判明したため、複数端末使用が出来る仕様への不満が上がる。 ・公式からはこのことに際しアナウンスもなく、イベントは続行。 ・報酬重複問題で、プレボなどの重複受け取りが可能であることが判明したのち、複数端末での検証が始まる。 ・11/18の午前1時頃(イベ中)に2ch本スレで複数端末同時ログインを使用したカードや(課金)アイテムが簡単に重複受取が出来るバグが判明、炎上し返金騒動にまで発展 →度重なるサイレント修正修正をを踏まえてユーザーが周知拡散用のツイ垢作成https //twitter.com/bagu_mondai →翌朝本スレやツイを見て試すユーザーでアプリ激重 ・11/18の昼頃に複数端末同時ログインでガチャも簡単に二重引き出来るバグ判明→さらに炎上 ・課金周りの重大なバグが起こっているにも関わらず緊急メンテナンスもなくイベント継続 ・アイテム多重受取バグの使用が多数のユーザーに行われた為か11/18夕方に運営がバグ修正するも複数端末同時ログインプレイは可能のまま (複端同時ログインは仕様だがその不具合でアイテム多重受取は不正とみなし垢BAN対象とアプリ内で告知・行動ログも全てあると告知) ・11/19夜に運営がアプリ内で多重受取アイテムやカードを一括でほぼ回収したと告知(漏れ分は個別対応) →しかし検証したユーザーの中には垢BANもアイテム回収も未だに無いという事や過去イベの多重受取したカードは回収されてないと情報あり →約4か月前の不公平カード回収についても今更対応(当時は個別問い合わせしたユーザーには調べるのが難しいため出来ないと返答) ・11/20に運営がアプリ内で複端同時ログインプレイを禁止すると告知するも複数端末同時ログインプレイは可能のまま 特に11月中旬以降の多重ガチャに関しては告知アカウントと検証ブログが詳しいのでご覧いただきたい。 周知アカウント 検証ブログ 問題点 「複数端末保持者が高速プレイをすることによりランキングを有利にした疑いがある」ということと「複数台同時操作で容易にアイテム増殖や多重ガチャができたこと」、およびそれらにたいする運営の対策の杜撰さが問題となっている。 高速プレイについて 複数端末を使用することによる高速プレイを不正でないと認めるのは、ランキングゲームである当アプリにおいてユーザー間で不平等な状況になるのではないか。 多重アイテム受け取りについて 複数端末でプレゼントボックスの同時にアイテムをタップすることにより、端末台数分のアイテムを増殖することができる。スポーツドリンクを増殖することもできるし、ランキング報酬一枚を複数枚に増やすことも可能。ランキングゲームである当アプリにおいて、バグを利用していない正規ユーザーが不利益を被ることになる。 多重ガチャについて 複数端末でガチャを同時にすると、一回分のダイヤ消費で端末台数分のガチャカードの入手が可能であることが判明。明らかな不正であり、正規ユーザーのカード価値を著しく損なう。 運営のバグ利用者への対応について 一番の問題点である。 運営は報酬重複問題の際にお知らせページにて「すべてのログをとっており、不正は監視している」と発言している。 何らかの不正があれば運営は把握している…はずなのだが、それすらも疑わしい事態が発覚した。 以下周知アカウント、検証ブログの該当記事から引用抜粋 検証ブログ主が「多重にガチャをしてしまったので調べてほしい」と複数端末で同時にガチャをしたこと(不正行為)を伏せて問い合わせ しかし運営は「エラーが確認できない」と返信してきており、その後同じ問い合わせにもまたエラーが確認できないと返信してきている その後、運営は石とポイントが返還に応じ、その上任意のカードの回収を行う。 つまり、運営側では複数端末による意図的な同時刻ガチャと、意図せず2回分ガチャをしてしまった場合(主にサーバーが重いときに起きるバグ)との区別がシステム上つかないのではないのか? そもそも複数ログインができることがおかしい。 通常のアプリであれば他端末でログインしている時はもう片方はログアウトされるものだが… ↑なお、同社アプリのメルクストーリアに置いても複数端末同時操作が確認されており、半ば認められている模様 運営の対応 お知らせや規約に複数端末同時操作を禁止する文面を掲示。 複数端末での同時受け取りなどはできないように改修した模様(すでに受け取っていますというアラートが出る) しかし最新バージョンでも同時ログイン、同時操作が可能であることを確認。 スクリーンショット バグ画面 運営のお知らせ文面 問い合わせ対応 複数端末問題が発覚する前 発覚後
https://w.atwiki.jp/dayone/pages/22.html
■ 広末涼子 裏口入学顛末記 ■ ~~ご入学から退学勧告まで~~http //www.geocities.jp/keisukeinoue2001jp/ ------------------------------ 奴は地元の中堅校・土佐女子を中学受験して落ちてる。 優等生キャラで売り出すこと自体、かなり無理があるよ。 元総長(文学部長)の小山宙丸先生が学会の後の懇親会で漏らしてくれた情報。 広末サイドは当初あつかましくも、第一文学部にネジ込ませてくれないか、 と持ちかけてきた→文学部教授会で一同激怒 →「一文では一芸入試もやってないので」と穏便に拒否 →学内の「さる方」の手引きで教育学部の国文で手を打つことにした …そうです。もう「時効」だと思われますので…。 神・酒井政利 出席者40人ほどのジミ婚をした広末に対し酒井政利さんは 「こういうスタイルが好きなんでしょう。それか、裏口が好きだとか・・・早稲田とか」 とコメント・・・(~_~;)・・・やばすぎるってそれ・・・(~_~;)。(2時ドキッ!) ■ 広末涼子 裏口入学顛末記 ■http //ameblo.jp/watanabejuuhan/entry-10018120746.html ■ 広末涼子 裏口入学顛末記 ■http //blog.livedoor.jp/watanabejuuhan/archives/50052729.html ■ 広末涼子 裏口入学顛末記 ■http //watanabejuuhan.cocolog-nifty.com/blog/2006/10/__e47b.html 広末涼子 不正入学顛末記 広末涼子 不正入学疑惑の真相! 広末涼子 プッツン奇行癖の“真相” 広末涼子 模試データ流出!?「ホントの偏差値」 広末涼子 新たに発覚した「学籍問題」で早大当局が重大発言! 早大3年広末涼子「出席ゼロ」のふざけた行状! 広末涼子 肌荒れ 声がれ 髪抜け プッツン真相 ワセダを4年で卒業できなかった「広末涼子」の成績 ついに休学 広末涼子 同級生が告発する呆れた授業態度 早大退学の原因は「男遊び」だった広末涼子 広末が受験中に余裕初全国ツアー 幽霊・広末に早大生ブーイング 広末同棲発覚で清純派イメージ崩壊! バッシング激化で広末涼子にアセリ 早大生ヒロスエが、倉木麻衣に一言! ちょっとヘン…広末涼子の気になる日常 広末涼子は本当に“撮られた”のかそれとも“撮らせた”のか 広末涼子は行く気のない早大など退学し演技の勉強をしたらどうか 「広末涼子騒動」を見る目 インターネットにあふれる広末涼子への誹謗と罵詈雑言 講義がチンプンカンプンで授業中に手紙を書いている広末涼子の大学生活 スキャンダル連発の広末涼子は情緒不安定なのか、これが地なのか 政経学部掲示板より 拾い物 品川女子学院OG 早稲田ジャーナル 教育学部教授に広末さん退学について訊く
https://w.atwiki.jp/gekitotu/pages/40.html
ダンスインザダーク 作詞:雹豪 ラップ詞:ぶさ之 作曲・編曲:ポンコツ 淑之とのコラボ。 (雹豪ファンは反対の声が多い) いつもと変わらないこの劇ぱわ 何度も戦い続けてきた だんだん気づいてくるのは 誰か不正をしていること それを僕らは知らず いつまでも挑み続ける ダンスインザダーク(ぽぅ!) ダンスインザダーク(ぽぅ!) 淑之はきもすぎ ダンスインザダーク(ぽぅ!) ダンスインザダーク(ぽぅ!) 夜中にゲームする だんだん不正に気づいてきて 戦意は薄れてきている ようやく浮き彫りになるのは 淑之も不正していること それをも霞めるのは 淑之がぶさすぎること ダンスインザダーク(ぽぅ!) ダンスインザダーク(ぽぅ!) やっぱり不細工だ ダンスインザダーク(ぽぅ!) ダンスインザダーク(ぽぅ!) 名前引用する (Sey Yo 激突競馬は不正ばっかり ポンコツ変なお顔をしながら 不正をしてるよSeySeySeySey!! 石川キモ馬と優駿は 同一人物 All lights!! 石川キモ馬は影が薄いけど Bobはもっと影が薄い 正式引退と言っているけれど みんなは引退願ってる!!) ポンコツ不正をするけど やっぱり諦めたくない(ポンコツしね) ダンスインザダーク(ぽぅ!) ダンスインザダーク(ぽぅ!) 淑え優勝する ダンスインザダーク(ぽぅ!) ダンスインザダーク(ぽぅ!) 誰も止められない
https://w.atwiki.jp/taleswords/pages/177.html
クロエバグ【出来事】くろえばぐ 2007/03-10未明-03/11早朝あたりに表面化した、EP2導入早々発生した事件。 不正者による不正が原因なので厳密にはバグではないが、一般にこう呼ばれていた……はず。 一部の不正者が、クライアントの改造(※不正行為)によって、実装されていないクロエでインを始めた。 そして何をとち狂ったか、データ上のクロエの初期装備は何故か当時最強の魔杖・メギミスリル。 これにより、キャラ作成→クロエでイン→メギミスリル投げ捨て→繰り替えし……によって、 メギミスリルが大量に発生することになった。果てはフリマでも投げ売りされる始末であった。 さらに一般の真っ当なプレイヤーは、不正クロエが画面内に来るとクライアントがありもしないクロエの画像を探し始めるため、 ゲームの進行が停止してしまい、主にナルビク復活ポイントに近づいた多数のプレイヤーが犠牲となった。 これにはさすがのNEXONも重い腰を上げ、2007/03/13のメンテナンスで、メギミスリルはLock Itemとなった。 この影響により、ver.4.45現在、メギミスリルは内部上2種類存在する。この事件に萎えて引退した人も多い……かもしれない。 (以下私見) 確かにクロエはメギミスリルがサマになっている気はするが、初期装備に最強武器というのはいかがなものか。 ※不正行為はキャラクター ID停止処分の対象になります。絶対にやめましょう。
https://w.atwiki.jp/monsters_manual/pages/16.html
MONSTERSの不正に当たる行為 以下の行為は不正行為として処罰されます。場合によってはアクセス制限&データ削除も考えられます。 隠し配合をチャット等で公に公開する行為 モンスターの貸し借り お金、モンスターを他のプレイヤーにむやみやたらにせがむ行為(クレクレ行為) 一般的な荒らし行為 上にあげている行為以外にも不正行為に当たることがあります。 常識の範囲内でお楽しみください。 今後も、わかりやすいように、不正とされる行為を記載していきます。
https://w.atwiki.jp/rajasave/pages/16.html
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ [DragonRajaOnline] 運営に関するユーザー、運営会社間の協議の提案 rajasave @Wiki [http //www8.atwiki.jp/rajasave] ______________________________________________ 御社がDragonRajaOnlineの運営を開始し、約半年が過ぎましたが、残念な事にユーザー側から見ると 多くの問題が放置されており、また、その点について御社がどのように考えているかが長期にわたり不 明になっております。私は同一の文章を提出したユーザーと共同でKespiオンラインコンテンツ利用規 約26条に基づき協議の場を設けることを提案いたします。 提案にご同意頂けるのであれば我々ユーザーが感じている問題点をまとめましたので以下をお読みに なり、公開質問状にお答え下さい。 尚、我々ユーザーは御社に対して敵対する意思は無く、DragonRajaOnlineをよりよくするために以下 の文章をまとめました。Kespiオンラインコンテンツ第26条にありますように信義誠実の原則に則り誠 実に回答をいただけるようお願い申し上げます。 1.不正行為者の処遇について  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ DragonRajaOnline(以下、DROと省略)、は2000年からeSofnet社による韓国でのサービスが展開され、 過去にNetGameCenterにて2003年に日本展開もされた事のある比較的古いゲームであり、不正行為の手 法、不正ツールが海外、特に一部の国及び地域で出回っており、御社のサービス開始発表時にも不正 行為者の防止が出来るのかという点が懸念されていました。特にNetGameCenterに寄る運営の際はサー ビス中止の直前に不正行為者に寄る妨害行為が頻発していたために、DROのシステムは不正行為に対す る耐性が不十分であるとの声はネット上で非常に良く聞かれました。 しかしながら、一方では海外のマレーシアサーバーでは、運営会社による取締りによってゲーム内の 秩序はある程度保たれておりました。 御社からもサービス開始後は 8月8日の告知「不正行為者アカウント停止のお知らせ」 http //www.dr2.jp/news/sub01_read.html?sn=198 8月23日の告知「局地戦の不正ユーザー対策について」 http //www.dr2.jp/news/sub01_read.html?sn=216 等の告知が出されていたため、我々ユーザーは取締り及び、継続的な対策によってゲーム内の秩序は保 たれると認識しておりました。 しかしながら、8月末から導入された幾つかの対策及びそれに関すると思われる接続トラブル、新規 キャラクタの作成不可状態の後、対策は取られなくなりました。特に不正行為者のBANに関しては10月6 日以降リストが発表されていません。 12月に入って課金アイテムの不正入手に関して一ヶ月近くの放置の後、メンテナンスと不正行為者の 排除が行われましたが、課金アイテムの不正入手以外に違反行為をしていると思われるキャラクタの排 除は行われておりませんでした。 また、課金アイテムの不正入手事件と前後して発生した一部ユーザーのアカウントハックに関しては それがユーザーの落ち度によるものなのか、それともサーバーに対する不正アクセスによって生じたも のなのかが一切発表されておらず、個人情報等が流出したかどうかの調査も行われたのか、その発表も されておりません。 その後、一月に入って不正行為者は再び増加し、DROの特色である局地戦の妨害をたびたび行ってお ります。これに関しても同じキャラクタが行っているにもかかわらず排除などの対策が行われず、多く のユーザーがDROの醍醐味を味わえず、悔しい思いをしております。 課金アイテムについても、12月末の対策以降、アイテムの不正入手を行っているユーザーが現在も存 在しています。 2.ゲームシステムの実装及び、ローカライズの進展、バグの改善について  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ オンラインゲームの場合、クライアントに対するパッチ及び、サーバー上のシステムの改変によって ゲームシステムの改善が行われることが一般的であり、多くのゲーム及びDROではサービス開始時には バグ及び、ゲームシステムの未実装点があることは規約に記載されています。 また、海外開発のゲームの場合、言語が違うためテキスト及び文章画像の変更というローカライズ作 業があり、その変更も多岐にわたるために、改善時期についてはバグ及び、未実装点と同じ扱いに準ず るものと思われます。 バクの改善、未実装点の実装、ローカライズ、どれにしてもユーザーのプレイに支障があり、御社が 認識した時点で改善に向けた対策を行う事は我々ユーザーに対する御社の役務の一部であることは明白 です。 我々ユーザーは規約に則り、発見したバグに関してはメールにて連絡を差し上げておりますし、不正 ツール等の情報に関しても一部、不心得者が使用したことは残念ではありますが、殆どのユーザーは使 用せず、御社に対して連絡をしてきました。 しかしながら、改善された点もあるものの、サービス開始直後にユーザーの多くが確認したにもかか わらず、手のつけられていないバグ、未ローカライズの文章がゲームを行っていると散見され、中には ユーザーが改善方法を発見しているにもかかわらず、規約によってクライアントを変更できずにいるも のまで存在します。 ユーザーが不具合と認識した問題点に関して、一部有志がWeb上で纏めた物がありますのでそちらを ご覧下さい。 3.DRO運営の透明性に関する問題  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 恐らく、ここまでお読みになって、運営会社としては納得の出来ない点もあるかと存じます。 ・ 不正行為者については取締りを行っているが悪質であり、技術上、法律上の問題もあり完全には取 り締まることが難しい ・ 不正行為者が出た瞬間に取り締まれるわけではない。冤罪等を防ぐためにもある程度時間がかかる ・ バグ、未実装、ローカライズについても技術上の問題、それを行った事によって別の問題が起こる 可能性があり検証等に時間がかかる 以上のような問題があることは重々承知しておりますが、それにしても現在のDROの運営に関しては 他のオンラインゲームの運営状況と比較してもサービスの存続すら懸念されるような状態です。 以前のようにBANリストが公表されないために不正行為者を排除しているのかが不明であり、また、 それによってユーザー間の疑心暗鬼が増幅されております。 バグに関しても少なくとも御社が認識された時点で公表をしていただけないとバグなどの不具合なの か、それとも新たな手法なのかが分からず、これもユーザー間の疑心暗鬼を呼んでしまうのです。 先日の局地戦でイルスの結界石が平原に残っているにもかかわらず、その時点では入れないはずのセ ドレスの石が攻撃されるという事がありました。 これに関してはその後、Wizardのロケメモ-ゲートを局地戦前に行うことで可能であるとの検証があ りましたがおそらく、御社側にも不正行為ではないのかとのユーザーからのメールが届いていると思わ れます。(ただし、これを行ったキャラクタはプリーストであり、正規の方法ではなく不正を行ってい たとの声もありますがここではそれについては触れない事にいたします) こういった件に関して、運営側からの告知が無いと新たな方法を見つけたユーザーが不正行為者と疑 われ、ゲーム内の新たな可能性が閉ざされてしまいます。 ユーザーからのメールに全て回答出来ない事は御社の業務の効率化を考えれば納得できることですし、 その点に関しては問題が無いと思われます。 しかしながら、バグリスト、未実装点の一覧、BANリストの公表及びリストの定期的なメンテナンス が行われない限り、ユーザー同士の軋轢、御社への不満が貯まる一方です。 GM(この文章内では全てゲームマスターのことを指します)についても規約に明記されている以上、 存在し、明記されている業務を行うと我々は認識しています。しかしながらここ数ヶ月はゲーム内で見 ることもありませんし、局地戦中に不正行為を疑われる者を監獄に入れるなどの取り締まり行為も行わ れていません。地道な調査などをされている可能性もありますが、少なくとも局地戦中に特徴のあるあ のサンタクロースのキャラクタで現れ、不正行為者を排除するという作業は一切なされていません。 ▼ 公開質問状 ① 我々ユーザーからのサポートに対するメールによる連絡はどのようなシステムで受理し、どのよう な方法で業務に生かされているのか ② 御社と我々ユーザーが締結した契約には御社が行使できるゲームシステム上及びアカウントに関す る権利・作業が明記されているが、それはユーザーが円滑にゲームをプレイするためのものであり、 そのために権利の行使及び作業を行う義務がアイテムモールでのアイテム販売の対価に対する役務に 含まれると認識しているか ③ 不具合リスト、ローカライズに関する問題点リスト、未実装点リスト、BANリストを社内で作成し ているか。また、それを公表する予定はあるか ④ GMによる監視体制はどのようになっているのか、特に局地戦中はGMがゲームを監視しているのか ⑤ 我々ユーザーの満足度を向上させることが御社の業績を向上させるために不可欠であるとの認識は あるか ⑥ 不正アクセスを受けた際、個人情報の保護に関する法律に定められている個人情報が外部に流出し いないことを確認したか ▼ 以上の文章に関する事実及びその認識について 以上の文章に関して認識及び、事実の誤認があれば、 ★★★@mailもしくは★★★に2006年3月10日までに 連絡をお願い致します。ご連絡が無かった場合には事実関係及び認識に関しては我々ユーザーと株式会 社Kespiの間に認識の違いは無いと確認したものとみなします。 また、その場合にはどの点が問題であるか、またその根拠を明確に示してください。 ▼ 公開質問状の回答について 多くのユーザーがこの質問に対する回答を閲覧できるように、この質問状とともにWebサイトへの掲 載をお願いします。また、それが適当でない場合には適当でない理由も添えて記載の連絡先に対して書 面での回答をお願い致します。 行内文字数:半角95文字, A4 枚数4枚,天地ノド小口:15cm,等幅フォント10pt